棚から牡丹餅

ポケットモンスターとかいうゲーム 遊びの感想置き場

【JCS使用構築】雨砂混合オムライス【HDオムスター】

🐚今回の主役↑🐚

JCSの成績は1600程度まででさらにそこから連敗、そして飽きてあまり対戦数重ねてないんですが楽しいパーティだったので書き記し。

オム(スター)ライ(チュウ)(バンギラ)スでオムライス。砂と雨でベチャベチャな感じがある。

パーティ解説

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オムスター@しんぴのしずく

種族値 70-60-125-115-70-55

努力値 控えめ S2↑で100族抜き 残りHD中心

実数値 177-×-146-152-110-84

紛う事なきエース。コンセプトとして脆いD方面に厚くして単体性能を高めることを意識した。避雷針、猫騙し、この指、砂によるD上昇、といったサポートを活用し、積極的に殻を破っていく。

D方面は特に意識している仮想敵はいないが、特化カプ・コケコのフィールド補正込みダブルほうでんを確定で耐えるくらいまで。ここまで振れば大抵一撃では沈まない。全体攻撃は止められないしね。事故の無いように。麻痺は知らん。

火力面は微妙に痒いところに手が届かない感じはあったものの、破ったあともなんだかんだで耐えたりしてなんとかなったりしたり。とはいえ持ち物で1.2倍、雨補正1.5倍、殻を破ればランク2段階上昇とくれば生半可な半減はそのまま押し流してしまえるのが最高に気持ち良くなれた。濁流外すのはやはり痛いので波乗りでもよかったかなぁ。味方も流されちゃうけど……。

Sは2倍で最速100抜き、天候取られてもリザードンを上から倒せるのは偉い。ターンや盤面に影響されないのは積み技の良いところ。霊獣ボルトロスと同速勝負になってしまうのでもうちょっとだけ振ってもよかったかもしれない。

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ライチュウ@デンキZ

種族値 60-90-55-90-80-110

努力値 臆病CS

実数値 136-99-75-142-100-178

避雷針サポート。高速猫騙し。基本的にオムスターと初手に並べる。技構成悩み倒した困ったさん。

デンキZは水タイプに通るためとりあえずの採用。最初は襷だったけど以外と発動しなかった。Zは状況次第で攻め手に転ずることができるため悪くなかった。

雨乞いは安易な初手リザードン咎めることができたため非常に有用だったもののアンコールなどの強力な技を諦めることにも繋がるのでよくわからないところ。守るいらなかったかもしれない。

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トゲキッス@フェアリーZ

種族値 85-50-95-120-115-80

努力値 控えめHC S4振り

実数値 192-×-115-189-135-101

急遽入ってきたため色々雑な枠。元々モロバレルを採用していたものの、対ジャラランガや、くさタイプには怒りの粉が効かない関係でフェアリータイプでこの指使えて種族値が高いトゲキッスが良い気がして採用した。エルフーンに殻破をアンコールされないようにする為にもモロバレルは少し違った。

うん、まぁしかしなんでZ持ってんだろうね君。一回も使わなかった。大事にしないといけない場面が多い筈なのに守る無いし。追い風もSが過剰になりすぎるので余りいらない気がする。一回上手く機能したけど。

そんなこんなでもうちょっと上手くできたと思われる枠。いや決して役に立たなかったわけではないんだけど。

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ルンパッパ@ミズZ

種族値 80-70-70-90-100-70

努力値 S…何意識だこれ? 控えめHC

実数値 175-81-91-154-121-104

使い回しのためSがよくわからない(忘れた)けれど多分なんか理由があるんでしょう多分。メガライボルト抜き調整ミラーで勝つ為……とか?流石にピンポイントすぎるか……。なんだろ。

シンプルに強かった。刺さるようなら初手からニョロトノと並べてミズZでも良い。説明不要な気がしてきたけどコイツがいないとトリトドンが突破できません。一応。

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ニョロトノ@イアのみ

種族値 90-75-75-90-100-70

努力値 控えめHC

実数値 197-×-96-156-120-90

オムスターの殻破雨雫手助け濁流で全て洗い流す為だけに採用。ペリッパーで無い理由は手助けの有無と言っても過言では無い。

本当に殆ど手助けしかしてなかったのでこれ以上語ることがない。雨一枚と油断してるっぽい相手にライチュウの雨乞いが刺さったくらいかな?

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バンギラス@バンギラスナイト

努力値 陽気AS

実数値 179-182-131-×-122-123

メガ実数値 179-212-171-×-142-134

パーティの半分が黄緑色。オムスターを砂でサポートしつつ自身も積む種族値オバケ。

基本的に積んだ後は雪崩しかしない為、岩が通らない鋼やパーティ単位で苦手な草に入る炎のパンチを採用。というか無いとナットレイに詰められる。雨は自分で止める。

オムスターとの並びは大抵積んだ状態のポケモンがどちらか盤面に残るのが強力で、仮に両方生き残れば無敵感が凄い。積み技サポートに関しては豊富であるため、あらゆる盤面、自然な流れで竜舞できたのが良かった。

あとツイッターで同速勝負に勝てないとかウジウジぶつくさ言ってたりしたけどそもそも最速じゃなかった。恥ずかしい。

総評

WCSレートでは1700手前までノンストップで進めたりしたのでこれはいけるかもという淡い期待もありました。とりあえずまず言えるのがキングドラ無理特に無理まぁ対策完全に切ってたんだけど

まぁとにかく超火力ギミックパーティはやっぱり楽しいですね、っと。

これ読んでくださった方、及び対戦してくださった方ありがとうございました。

晴れパ大反省会

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なんかしばらく晴れ構築を模索してたら迷走に迷走を重ね、敗走そしてまた敗走を重ね、レートが大変なことになってしまったので反省会。

シーズン8、WCSレートで苦戦していた備忘録。

第一弾

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アブリボン@混乱実

ヤレユータン@スカーフ

カミツルギ@草Z

ヒードラン@混乱実

ボーマンダ@メガ

リザードン@メガY

まぁ見ればわかりますがとりあえずランドロスが重いですね。アブリボンリザードンもダブル雪崩は耐えますが。(アブリボン はH12振りで意地ランドまで確定耐え、我ながら有益な情報かな?)

最初の発想はあまり晴れ関係なかったんです。蝶の舞を采配すれば実質パワフルハーブジオコントロールじゃね? 的な。そのせいでいきなりスカーフヤレユータンとかいうパンチの効いたポケモンを採用することになったり。

アブリボンのバトン先としてヒードラン、これの補完自体は悪くないな、と未だ感じていますが如何せんヤレユータンが絶妙に置物。バトンのターンは采配意味ないから退く以外の選択肢が無いんですよね。置物になるのを最初から想定してどうするって話。

ボーマンダは竜舞采配して采配捨て身で殲滅みたいな感じで、一回決まったはいいもののクレセリアカビゴンを一気に倒したおかげでHPが風前のともし火になった試合があった。笑った。

後は天候への切り返しにリザードンヒードランが重い相手に刺さるカミツルギ、で完成。

なんやかんや決まれば勝てたけどそもそもそう簡単に決まらずレートが1450くらいをウロウロしてたのであえなく解散。

第二弾

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アブリボン@アッキ

ヤレユータン@ハーブ

カミツルギ@草Z

リザードン@メガY

マニューラ@悪Z

Aガラガラ@骨

ランドロスが重い、後トリルも辛い、というか対策してなかったので両方をある程度咎められ、アブリボンのサポートもできるマニューラを採用……したはいいもののやっぱりランドロスが重い。どうなってんだ。マニューラは耐久は低い上に他が相変わらずランドロスに弱いため、マニュが落ちるとそれだけで勝てなくなるのが原因だったと思う。役割集中しすぎるとこうなる。

アブリボンは擬似パワフルジオコンは諦め気味にバトン先をリザに絞る形にし、アッキ+蝶舞で実質全ステ上昇みたいなもんだし凄い、的な考えにシフト。やはり決まれば強いものの岩技が一貫してしまうためむしろ不安定さが増してしまった。

ガラガラはコケコの電気Zからアブリボンを守りたい&晴れ下の火力がえげつない&クレセリアを殴り倒したくての採用。追い風に乗るため速かったりする。

やはりレートは変わらず歯痒かったので早々に解散。

第三弾

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ヤレユータン@ハーブ

リザードン@メガY

カミツルギ@タスキ

マニューラ@悪Z

Aガラガラ@骨

コータス@スカーフ

いよいよトチ狂ってきた。

炎タイプ3匹にして岩弱点4匹なためランドロスが重い。トリルに見せかけて追い風で噴火的な。S20族がスカーフを持っている。

結果レートが1300になる。弱い。解散。

第四弾

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リザードン@メガY

マニューラ@悪Z

ガラガラ@骨

コータス@保険

キュウコン@スカーフ

ラフレシア@草Z

晴れ三枚、炎4匹、ランドロスが重い。雨2枚入ったパーティが強いなら晴れは3枚だしもっと強いはず、という思考。あれだ、雨が強いのは水技の通りの良さとかポケモンの層の厚さとかいろいろな理由がありますよやっぱり、日照り持ちはみんなどこか扱い辛い。

ラフレシアのスペック自体は悪くないんじゃないかとは感じた。お先にどうぞでコータスを噴火させられるのも勿論、ドラゴンにフェアリー技を打てるのは晴れパ的には大きい気がする。毒タイプも一定の需要はあるし可能性は感じた。しかしながら一方的に暴れられる程の爆発力はないので、パーティ単位でこの子をお膳立てするのは間違いだったと思う。

なんか知らんけどもフェアリータイプには異様に強くなっているのでジャラランガ辺り絡めてみても面白いかな、と。

あまりに偏りすぎている。解散。

第五弾

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ガラガラ@骨

コータス@木炭

ラフレシア@草Z

フリージオ@襷

ヤレユータン@ハーブ

ギャラドス@メガ

ヤレユータン復活、いわゆるドレディアコータスの亜種。今思うとそこまで悪くない気もしないでもないけど、個体の使い回しの関係でガラガラやヤレユータンが妙に素早くてトリルが使いにくいという頭の悪い事故発生。

フリージオランドロスへの殺意を高めた結果の採用だけれど普通にスカーフ持ちに雪崩されて何も出来ずに終わったりしたのでやっぱりいつもいつでもランドロスが重い

ギャラドスは采配で二回舞ったり出来るかなって思ったけど結局機会は訪れず、ガラガラの避雷針を盾に無理矢理舞うの普通に強いな、って小並感な感想。

もし次やるならもっとちゃんとトリルに寄せるべき。というかいろいろ中途半端すぎる。早々に解散。

第六弾

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キュウコン@スカーフ

フリージオ@襷

メブキジカ@草Z

ガブリアス@岩Z

カプ・テテフ@混乱実

ライボルト@メガ

キュウコンメブキジカですね。嘘泣きしてキュウコンで一撃とる感じ、苦手なバンギラスは蹴り飛ばしてやりましょう。

あとはまぁデバフしてテテフが積んだりガブが吠えたり。

うん、他4匹が普通に強くて晴れいるか?って具合。キュウコンが速くて受け出しもし辛いから天候メタとしてもなぁって感じ。度々襲い来るランドロス問題についてはフリージオ共々嘘泣き熱風などでケアは万全……と思いきや、何故かランドロス方面に熱風が当たらないそもそもチョッキ無理。そんな具合に終始あのオッさんに苦しめられる。

というかポリ2とかいうやつに嘘泣き入った晴れオバヒ耐えられたりした。何かがおかしい。

レートは1480くらいまで回復はしたけどね。もう暫く晴れは諦めよう。解散。

雑記でしたが駄文にお付き合いくださりありがとうございました。こん時のネタ、いつか拾い直せたらいいなぁ。

【ダブル】構築記事 物理雨ビートダウン【キングラー 】

f:id:irirarkd25:20180126112611p:plain:w300 🦀美味しそうですね🍲

無印アニポケのサトシのキングラー、謎の無敵感あってカッコいいよね。

今回キングラーを使ってみてかなり面白いポケモンに感じたので記事にしてみました。

↓パーティ解説

物理アタッカーを多く採用するとどうしても威嚇が重くなる。当たり前の話ですが、コレは裏を返すと威嚇さえ凌いでしまえば、相手のDに振った努力値やチョッキ、シードなどの道具を腐らせることができる場面が増える、そういうことですね。 そして現環境ランドロスに物理耐久を一任しているパーティが多く感じ、威嚇無効、そして水タイプの物理アタッカーで素で火力の高い キングラー が結構刺さっているように思うわけですよ。

コンセプトとしてはランドロスを迅速に処理し他のポケモンも無理矢理物理で潰していく】になります。

以下パーティ USUMが発売後、キングラーが強化されたとかなんとか随所で聞くようになりましたね。力尽くアクアブレイクがなんとかかんとか?
せっかく強化されたんだし?昔ちょっとキングラーが好きだったような気がしないでもないし?この機会に使ってみようと思い立った次第でございます。

↓以下ざっくり個別解説

🦀キングラー @スカーフ

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種族値 55-130-115-50-50-75

調整 陽気A252 S スカーフで135族抜き 残り耐久

実数値 131-182-136-×-71-138

攻撃力が高い蟹。ちからずくアクアブレイクとはなんだったのか、という具合ですが、実はこの かいりきバサミ とかいう特性が本当に強力です。

A130というのはガブリアスやカイリキーと同じ値であり、クラブハンマーの威力はそれらの じしん や ばくれつパンチ と同程度の火力を有しているわけですね。その火力を削がれない安定感と雨下での爆発力が肝。

S75もスカーフで130族どころかメガライボルトの135や舞った後のメガバンギラスまで抜いてしまえるのが強力な点。

基本的に クラブハンマー しか使いません。隣で殴ったほうが有効な場面で にらみつける、運ゲーに頼らざるを得ない場面に いわなだれ 採用。ばかぢから は命中安定技が欲しい程度の認識です。

クラブハンマーは雨さえ降っていれば並耐久のポケモンは大抵落とせたり、Bダウンも合わされば耐久に厚いパーティも崩していけるのが大変良い。

威嚇無効の物理水タイプであるため、ランドロスに対する殺意が半端ではなく、スカーフにより、よく意識される数字(実数値200)以上の速さを得ているため、思いのほか扱いやすいポケモンでした。

特殊耐久面に関してはケララッパと同数値な時点でお察しください(なんとヒメグマより低いぞ!)

👩‍👦ガルーラ@メガ

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種族値 105-95-80-40-80-90

メガ後 105-125-100-60-100-100

調整 陽気AS極振り

攻撃力が高い親子。特に語ることも無い陽気なモンスターペアレント。シンプルイズベスト。

🐻ツンベアー@コオリZ

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種族値 95-130-80-70-80-50

陽気AS極振り

実数値 171-182-100-×-100-112

攻撃力が高い白熊。見るからに強靭な体躯に反してお目々がキュートすぎる。

すいすいアタッカー、技威力の低さを補うコオリZと ばかぢから での対鋼打点の打ち分け、いわなだれ の怯み効果で腐る場面の少ないクマさん。

地味に無駄が無い配分の種族値であり耐久面もそこそこ、後続で死に出しが基本になるけど氷の通りが良い場合はキングラーの代わりに先発だったり、残念ながら最速ジャラランガに積まれると若干届かない速さ(1足りない)

🐓カプ・コケコ@デンキZ

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種族値 70-115-85-95-75-130

臆病CS極振り

無駄に攻撃力が高い土地神。とりあえず入ってくる汎用性の高い電気タイプ。雨が降るので かみなり を採用しているくらいで後はシンプルな構成。そして特殊技持ちはまさかの彼だけ。

あると便利な全体攻撃の マジカルシャインと水地タイプに多少強くなる くさむすび を採用。あとは無難に まもる で完成。

💎ヤミラミ@湿った岩

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種族値 50-75-75-65-65-50

慎重HD特化 S4振り

実数値 157-×-95-×-128-71

攻撃力詐欺のゴト師。実はこの子がパーティの要だったりします。ひとまず雨を降らすのが一番の仕事、ガルーラとヤミラミ本人以外は雨を有効活用できるポケモンばかりであるため、湿った岩でターン数を引き延ばす。

にらみつける が非常に強力で物理に偏ったこのパーティの火力を大きく引き上げます。自身の一致イカサマも強くなるためサポート役ながら置物になることが無いのが強み。

優先度+1の さきおくり もS操作合戦で勝てない構築である以上縛り関係を覆す強力な技、これを決めることでeasy winすることもしばしばでした。

特殊耐久…… 本来キングラーとそう変わらないはずなんだけどね。特化するとかなり硬くなりますね。

👄クチート@メガ

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種族値 50-85-85-55-55-50

メガ後 50-105-125-55-95-50

勇敢最遅HA極振り

実数値 157-150(172)-105(145)-×-76(116)-49

攻撃力が高い…… えっと…… なんだ君……? ヤミラミと並ぶと石の洞窟感を醸し出すポケモン。圧倒的パワーでじゃれつけ!睨みつければ大体死ぬぞ!

かみなりパンチ は エレキフィールド と絡めることでこちらもかなりの威力に。カプ・レヒレテッカグヤの処理ルートは多いに越したことはない。

最遅である理由は特にないけども、なんかトリルのエンブオーの上取って勝ち拾ったりはした。

↓選出パターン

メガ×2 Z×2 と極端な構築ゆえに選出の自由度は低いです。

キングラー+ヤミラミ

メガ選択+Z選択

が基本選出になります。

有利っぽい相手

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みたいな連中

不利な相手

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マジ無理

↓雑に細かく解説

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w30+f:id:irirarkd25:20180127124724p:plain:w30 の場合

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w20<雨! f:id:irirarkd25:20180127124724p:plain:w20<クラブハンマァ!!

f:id:irirarkd25:20180127125453p:plain:w20f:id:irirarkd25:20180127125804p:plain:w20 f:id:irirarkd25:20180127125645p:plain:w20f:id:irirarkd25:20180127125649p:plain:w20この辺の耐久は一撃です。 強気に殴っていく。タイプ相性をご存じないトカゲf:id:irirarkd25:20180127165708p:plain:w20やニセゴジラf:id:irirarkd25:20180127165749p:plain:w20を黙らせられるのが手動雨乞いの利点。 f:id:irirarkd25:20180127125940p:plain:w20<アフターフォローは万全です。

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w30+f:id:irirarkd25:20180127125940p:plain:w30の場合

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w20<雨!f:id:irirarkd25:20180127125940p:plain:w20<ヒャッハー!

雨乞い後には睨みつけてやりましょう。

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w30+f:id:irirarkd25:20180127130914p:plain:w30の場合

f:id:irirarkd25:20180127124618p:plain:w20<『・・・!』キッf:id:irirarkd25:20180127130914p:plain:w20<かかったなアホが!

いたずらごころ で ふいうち より先にBを下げることができます。じゃれつく なら大体倒せます。

f:id:irirarkd25:20180127124724p:plain:w30+f:id:irirarkd25:20180127125453p:plain:w30の場合

f:id:irirarkd25:20180127124724p:plain:w20<蟹鎚!!f:id:irirarkd25:20180127125453p:plain:w20<sparking!!

シンプルに殴ります。f:id:irirarkd25:20180127132332p:plain:w20がおり、裏にf:id:irirarkd25:20180127132428p:plain:w20が見えている場合、 f:id:irirarkd25:20180127132332p:plain:w20に集中攻撃することで受けにきたf:id:irirarkd25:20180127132428p:plain:w20を落としてから残った隣にZ技が入ったりするのが強かった。

f:id:irirarkd25:20180127155225p:plain:w30+f:id:irirarkd25:20180127125453p:plain:w30の場合

f:id:irirarkd25:20180127155225p:plain:w20<猫騙し!!f:id:irirarkd25:20180127125453p:plain:w20<giga V !!

ガルコケコ、もちろん普通に強力なんですが、何よりf:id:irirarkd25:20180127132428p:plain:w20f:id:irirarkd25:20180127161906p:plain:w20を選出誘導するのに一役買っていた気がします。

総評

ランドロスにはめっぽう強く初見殺し要素も込みで高レート勢にも一方的に打ち勝つパワーがありました。 反面苦手な相手に対する勝ち筋が余りに細く、先制技を潰してくるカプ・テテフ凄く重い、という事態に。また手動雨乞いで砂パやリザードンはメタれるものの、雨パに対しては単純な殴り合いになる癖にその殴り合いで勝てないのが辛い。

70戦ほどWCSレートに潜っていましたが最高1660最終1550と良くも悪くも、といった感じ。INCも20戦潜りましたがクラブハンマーや じゃれつく が全く当たらず、1500下回ってしまい命中90の不安定さを痛感しました。

ガルーラが無駄な気がしてたりするので、改善点はまだまだあるかと思います。ガルーラとツンベアーの役割纏めて担えるマニューラとかいうポケモンいますねそういえば、メタグロスにも強いです。カクレオンというポケモンクチートとの横の並びが優秀ですし、面白そうだなって。それで空いた枠に雨に強いコマでも採用したいところ。

改善点とかはこう書き連ねていると結構思いついたりするもので、記事にするのも意外と良いものですね。

今回初めて構築記事書きましたが、また何かしら書いてみたいと思いました。

読んでくださった方、対戦してくださった方、ありがとうございました。

需要があるかはわからないけどQR https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4025-B8B0

はじめまして

どうも ポケモンSM で TNぼたもち でいろいろ遊んでいます。

社畜な上にマメな性格ではないので書くのは気が進まなかったというのはあるんですけど、あの時何をしていたか、とか後で見返すと楽しいよ、だとかも言われたりしたので日記感覚でいろいろ書こうと思います。

決して好成績なプレイヤーではありませんがいろいろ構築記事とか書いていこう。

因みに好きなポケモンバクオングです。ルビー初プレイ時にパーティのマスコット枠のつもりだったゴニョニョが衝撃的な進化を遂げ、そこで打ち止めかと思って絶望してたら後半LV40でめっちゃカッコよくなるんだもんよ。そりゃ惚れるよ。

学は無いので稚拙な文章ですがどうぞよろしくお願いします。

頑張ります。